技嘉 (2376) 基本資料

◆ 電腦硬體及其零件之製造加工及買賣。
◆ 電腦系統週邊設備(包括軟體)之製造加工及買賣。
◆ 前項有關商品進口及代理國內外廠商之投標報價及經營業務。


獲 利 能 力 (109第2季) 最新四季每股盈餘 最近四年每股盈餘
營業毛利率 16.83% 109第2季 1.84元 108年 3.05元
營業利益率 5.27% 109第1季 1.07元 107年 4.04元
稅前淨利率 6.61% 108第4季 0.61元 106年 4.41元
資產報酬率 2.76% 108第3季 1.29元 105年 3.64元
股東權益報酬率 4.80% 每股淨值:   37.89元


技嘉科技股份有限公司於1986年4月成立,係以Gigabyte為自有品牌生產主機板起家之廠商,為全球第二大主機板廠商,也是國內第二大主機板與顯示卡品牌廠。近年公司成立次品牌AORUS製造及銷售電競產品。

公司主要業務為從事電腦硬體週邊設備、零件及電競產品之製造、銷售,2018年產品營收比重分別為主機板35%、VGA 40%、伺服器20%、筆電5%。2016年12月,公司宣布受智慧型手機市場之飽和,旗下子公司集嘉及曜嘉將暫停生產智慧型手機業務。

(1)主機板
(2)顯示卡
(3)伺服器
(4)智慧型手機
(5)筆記型電腦
(6)桌上型電腦
(7)網路寬頻設備及無線通訊產品
(8)網路儲存相關產品
(9)電競相關產品

全球PC市場成長仍呈現逐年趨緩之現象,2017年出貨量為2.35億台,較2016年下滑7.45%,為全球PC年出貨量連續六年下滑。另全球前四大PC廠於全球PC出貨量市場佔64%,顯示其PC出貨量趨集中化,同時PC也轉為另外用途導向之專用裝置。消費者於未來將更注重品質及功能,而非單純比較價格,但於此之前,PC市場仍因使用者減少需經歷一段萎縮期。

2017年筆記型電腦出貨量為1,023億台,較2016年減少8.5%。隨商務換機潮進入高峰,預期2018年全球筆記型電腦出貨量仍可望持平成長,但因AI、AR等新技術將醞釀新一波消費性電子裝置,導致筆記型電腦將面臨考驗。2018年商務市場將進入換機高峰,且微軟及美系品牌針對企業用戶推出門檻較低之軟硬體租賃方案,將加速商務市場成長;而消費市場恐重新進入衰退週期,且電競筆電及Chromebook表現也將不如2017年之強勢。

另近年來,政府對電競產業的逐漸重視及社會對於電競產業之認同度提高,國內外皆有大型電競賽事的舉辦及轉播,且2022年亞運將電競列為正式競賽項目,有利於電競產業市場的提升。據市調機構Newzoo統計,每年電競賽事皆以兩位數持續成長,2016年全球電競賽事產值可達4.6億美元;另據Digi Capital估計,2020年全球數位遊戲收入可達1,150億美金。

2017年,產品銷售地區為內銷佔4%、外銷佔96%,其中亞洲40%、歐洲32%、美加17%及其他7%。公司主機板及顯示卡主要銷售CLONE市場;伺服器應用則以OEM模式為主。

2017年2月,經濟部核准通過公司之轉投資聲遠精密光學進駐台中園區案,此投資案金額約2億元,主要為擴充手機用鏡頭組裝生產線,預計於同年8月投產。


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